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體驗高齡科技遊戲#04期

文/凃奕豪 文字工作者


2017年瑞典曾舉辦「夢想駭客」電玩比賽,出現了全球首支長輩電競戰隊「銀色狙擊手」參賽,這支平均年齡71歲的隊伍,向世人宣示電競遊戲不只專屬年輕人,也翻轉世人對高齡者的認識;受到此賽事的鼓舞,各地也開始將遊戲推廣給長輩們,讓他們能夠透過遊戲維持身心健康,用以延緩老化。例如弘道老人福利基金會即曾於2021年11月舉辦「不老電競賽」,邀請28名長輩組成3隊電競隊伍競賽,也打破國人對老人的刻板印象。


日本埼玉市也曾組成「市民銀髮電競協會」,鼓勵長輩接觸遊戲、避免大腦退化。2022年,神戶市政府更創辦了銀髮電競中心,鼓勵高齡者透過電玩促進健康,也增進社會互動。2022年知名遊戲大廠任天堂也在官網宣布,將針對日本長者展開以家機Switch為基礎的計畫,要在日本當地服務型高齡住宅和老人社福機構中,提供遊戲資源給高齡者,並由工作人員協助,隨心所欲的遊玩《大人的Nintendo Switch腦部鍛鍊》《Nintendo Switch Sports》和《瑪利歐賽車8豪華版》等遊戲。


高齡遊戲 效果顯著


美國羅徹斯特大學在2010年,曾進行電玩遊戲的研究,發現玩動作遊戲的受測者,做決策的速度,比另一組玩靜態電玩者快25%。2014年愛荷華大學也發現,玩電玩遊戲有助於提升中高齡者的認知功能,並扭轉與年紀有關的腦部退化;此外,玩電玩的受測者腦部功能「回春」時間最長達7年,經1年後再測試,玩電玩至少10小時的受試組別,其認知能力至少「回春」3年。

2014年美國心理學會也發表研究,指出玩遊戲有助於改善情緒、減輕焦慮,並且讓人冷靜下來。2017年加拿大蒙特利爾大學的研究也指出,每天玩遊戲的人們腦內「灰質」顯著增加,而灰質是大腦中樞神經系統中,負責處理資訊的部位,灰質增加能讓人的智商提高,也增強學習跟記憶能力。


北大實驗 青銀共玩



國立臺北大學社科院USR計畫主持人曾敏傑教授,基於個人遊玩Switch遊戲的心得,有感於這些遊戲需要身體協調、具有趣味、富含科技及共玩增進人際互動,預期應可促進長輩健康,乃於2021年在臺北大學開始建置遊戲相關的軟硬體設備,藉3月份舉辦第四屆北大玩具節時,首次將銀髮Switch遊戲設為遊戲攤位。

接著於11月,邀請5位長輩進行5週的Switch試玩,經修正操作方式與確認合適的遊戲項目後,於2022年4月舉辦第一屆Switch健康工作坊,邀請7位獨居長輩體驗,並獲得高度肯定。至今累計已辦理過四屆次的銀髮Switch遊戲,合計有36名長輩參與,計服務325人次;其中第四屆更與三峽佳醫公托中心合作,邀請8名具輕微認知障礙長輩體驗,也讓團隊得到不一樣的收穫和啟示。


精挑細選 合適遊戲




在遊戲項目的選購上,為求兼顧長輩不同功能的訓練,購置有動態及靜態等7款遊戲。其中《健身環大冒險》《Just Dance 2021》《Sports》《Fitness Boxing 2》這4款遊戲皆為動態,透過體感偵測玩家是否能達成指定動作,並自動給予評分,讓玩家知道自己的分數為何,也激勵玩家們能持續挑戰自我,用以鍛鍊肌肉能力、手眼協調等能力。另外,《瑪利歐派對之超級巨星》《瑪利歐賽車8豪華版》《世界遊戲大全51》則屬於靜態遊戲,玩家需要一邊看著遊戲畫面,一邊透過按鈕完成遊戲項目,內容多為即時性,可以考驗玩家的反應力與專注力。


量化觀察 數據說話


四屆的方案執行下來,發現長輩偏好體感遊戲,如《Just Dance》《健身環大冒險》《世界遊戲大全51》的保齡球及飛鏢;其他較靜態的遊戲如《世界遊戲大全51》的棋類遊戲、《瑪利歐賽車》《超級瑪利歐派對》,長輩們相對比較沒有那麼投入。

多數長輩因為沒有遊玩電玩的經驗,初期需花較多時間上手,面對部分較複雜的遊戲時,也較容易手足無措,但慢慢多能跟上遊戲節奏與動作。對於遊戲的節奏、時機掌握、以及高專注和反應力的部分,也需要較長的適應期;但隨著遊玩的次數增加,多數的反應也能逐漸跟上遊戲。

在與佳醫公托的合作中,特別邀請8名具輕微認知障礙的長輩遊玩,由於長輩已經進入認知功能衰退的階段,前3週的分數都是上下起伏,較難維持在相同的區間,或是逐漸增加;但8名長輩中仍有3名長輩的成績逐步增加,發現這些長輩的認知功能、身體功能,本來也相對較佳。

在2022年4月第一屆北大Switch方案中,發現長輩在《健身環大冒險-大腿內側騎士》遊戲中的進步幅度最多,平均而言,長輩們進步了4,500分,平均進步幅度達302%。而在《瑪利歐賽車》遊戲中,也有長輩從第一次遊玩的第10名進步到第1名,該長輩雖已是74歲的年紀,卻展現超出該年齡的專注力與反應力,令人讚賞。在第三屆Switch方案中,長輩在《健身環大冒險-破箱》中,16位參與的長輩,平均進步幅度也達228%。


質性分享 世代共融


第一梯次有長輩分享:「期望未來能開設電玩競賽的方案或課程,讓我們可以來這邊遊玩、比賽,透過遊戲強化大腦、肌力,維持健康。」也有長輩表示:「希望可以增加更多競賽環節,增加刺激感。除了長輩之間的競賽,也可以跟年輕人一起比,這樣才會想要更好。」此外,也有長輩提到:「健身環遊戲很棒,可以運動到平常不會運動到的肌肉,看著逐漸增加的分數,心裡很有成就感。」

第二梯次則有長輩說:「遊戲登場時,我手忙腳亂,幸好老師分析要領,瞭解訣竅,重回童年遊玩快樂。心態不在乎比賽,開心無競爭,重要是當我們同在一起,其快樂無比。」另一位長輩:「每次參加活動後,當晚都能快速入睡,睡眠品質也非常好,十分期待每週前來參加活動。」更有長輩提到:「自從跟孫子說我有去學校參加Switch遊戲方案後,孫子都會找我一起玩遊戲,也增加不少祖孫間的互動。」

第三梯次有長輩說:「過去鮮少有機會和年輕人互動,參加活動之後,能跟年輕人交流,學習新知,對於我認識新事物很有幫助」也有長輩分享:「參與Switch遊戲,讓我有動力走出家門,跟其他夥伴互動,排除孤單的感覺。」

而參與的大學生提到:「Switch遊戲可以一邊教長輩玩,自己也能參與,很有趣也很好玩,希望未來還有更多這類方案能夠參加,長輩在玩跳舞和賽車遊戲,出乎意料的上手、熟悉。」也有學生則觀察說:「Switch方案5週太短,可以延長次數觀察長者的變化,太靜態的遊戲長輩會提不起勁。」還有學生驚訝說:「前來參加活動的長輩出乎意外的厲害,有些遊戲甚至比我還高分。」


科技遊戲 推廣高齡



經過四梯次的執行,團隊確信Switch遊戲可以提升長輩的身體健康、促進社交互動、增加青銀共融。在青銀共玩的過程中,學生也驚訝的發現長輩其實比想像中更健康,而長輩也很樂於和學生一起遊玩。此外,許多長輩在遊戲的過程中也會相互砥礪、互相分享遊玩心得,幫助他人更快上手,也讓每一位長輩更願意前來參與。經過觀察也發現,長輩在玩需要高度專注與反應的遊戲時,也比初期更專注、反應更靈活,也呼應了過去文獻中的研究發現。

綜合而言,Switch遊戲不僅讓長輩比以往更健康,也促進社交,更提供青銀互動的機會,對維持長輩身心健康確有幫助。而在活動中也觀察到,長輩大約執行到第5至6週時,身體的機能看來都比一開始有明顯改善,但對於輕微失智的長輩而言,可能需要督促長輩平時養成良好的生活習慣,多運動、多動腦,這樣遊戲減緩失智惡化的效果才會更加明顯。

國立臺北大學社科院USR計畫持續研發創新方案來服務在地長者,本項高齡 Switch科技遊戲為其中之一,最早於2021年11月試辦,並持續辦理過四梯次的高齡體驗,服務對象包括獨居長者、失智長者與一般高齡長者等,並透過大學生的參與和指導,成功促進青銀協力、世代共融。




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